Ett spel som varar i flera livstider
Du kanske inte vet vad du ger dig in i när du börjar med Hero Generations. Med dess turordningsstrategi, avel och roguelike-element finns det något märkligt beroendeframkallande och merish i dess bedrägligt djupa gameplay.
För barnen
Det händer så mycket i Hero Generations att du förmodligen inte kommer att märka hur mycket du hanterar under ytan till att börja med. Det är först när du glider in i dess stiliserade tecknade värld som dess små intrikatesser börjar bli uppenbara.
Vad du måste komma ihåg är att varje hjälte har en begränsad förväntad livslängd som ökar eller minskar beroende på dina handlingar. Varje ruta du flyttar dem runt på de slumpmässigt genererade rutnätskartorna förbrukar ett år av livet, medan förlust i strid tar bort ytterligare år. Det är inte bara dåligt, eftersom din hjältes livslängd också kan öka beroende på de olika förmåner du samlar.
Livet är inte bara en nedräkning till döden, med din hjältes förmågor som förändras under hela deras liv. Den mest strategiskt märkbara effekten här är att de blir starkare när de närmar sig medelåldern, men sedan sakta försvagas när åren fortsätter - vilket ger ett kort fönster att bekämpa större fiender.
Således motsvarar livet energi, erfarenhet och turer - men det måste också ständigt beaktas när man bestämmer hur man ska fortsätta sin resa. Innan din karaktär går bort måste de hitta en by och en romantisk partner att föröka sig med och fortsätta sin härkomst. Att göra det avslutar den karaktärens resa, men börjar deras avkommas. Ju tidigare du bosätter dig, desto starkare blir barnet, eftersom du får fler chanser i det kortvändande minispelet som förutsäger deras ärftliga egenskaper (som styrka och förväntad livslängd). Dessutom förhindrar att få barn tidigt att de måste ge sig ut på sina äventyr med döda föräldrar, vilket är märkligt upprörande.
För familjen
Allt är kopplat till denna härkomstmekanik. För att fortsätta och förbättra nästa generation hjältar måste du få berömmelse och pengar för att locka bättre partners, samtidigt som du utökar dina egna genetiska egenskaper (se, jag sa eugenik). Du gör detta genom att utforska världen, besegra fiender och slutföra uppdrag. Många av dessa mål kan slutföras under en enda livslängd, men större uppdrag kan kräva ansträngningar från flera generationer.
Detta gäller särskilt för monstren som ofta måste brytas ner över flera livstider om din härkomst ska vara segerrik. Denna utdragna takt beror på Hero Generations stridsmekanik. Strider är en enkel tärningskastaffär, där din möjliga högsta attack dikteras av din styrka - så när du slåss mot ett bestialiskt monster bör du hoppas att du är lika bestialisk om du vill ha en nästan rättvis chans att vinna.
Det är dock sällan som dina karaktärer blir tillräckligt starka för att möta dessa monster. Du måste därför ta en chans och slå tärningen (bokstavligen och bildligt) för att sakta bryta ner dessa varelser för att säkra seger över spända århundraden - varje gång vara noga med att lämna tillräckligt med liv för att få din hjälte till sin älskade innan döden.
För dig
Med sitt djupa, långvariga gameplay som kräver att du långsamt tar itu med uppgifter, kräver Hero Generations en hel del tålamod. Men av samma anledning känns det ännu mer tillfredsställande att till slut besegra ett jättelikt monster eller bygga en tempel.